这份放逐之城攻略任务大全专为不花钱、低练度的平民玩家整理,直接解决“任务卡关、资源崩盘、人口饿死”三大痛点。内容基于1.07版本实测,覆盖从开局到50年后的全程任务解法,所有方案都避开需要大量资本或稀有道具的套路。适用版本/更新时间:以1.07版为准,后续版本可能调整任务链,具体以官方最新版本为准。
先对号入座,你大概率栽在下面某一条。我这边反复开新档实测,问题基本集中在前期选址、中期转型和后期贸易三块,不是操作问题,是路线没选对。
别在河边平地起城。亲测最优开局是找一块同时靠近河流、森林和裸露石头的地形——河流提供钓鱼和贸易船路线,森林保证柴火和狩猎,裸露石头让你前15年不用建采石场。开局优先拍下:伐木场(供柴火)、渔场(供食物)、猎人小屋(兼供食物和皮革)、铁匠铺(工具),四者要在第2年冬前全部运转。工具产量调到150%优先,工具少于30把就强制暂停非核心建筑。
住房别贪多。每年只加1~2间石头房,木头房过渡即可,因为木头房火灾概率高,烧掉一片会让任务链断档。实测一局里我连着两年建了6间木头房,第三年一把火烧掉4间,人口直接负增长,任务失败重开。
任务系统里多数目标都是“在X年前达到Y数量”,所以储备比操作重要。以下是我实测后认为最稳的数值线,低于这个线别接高难任务:
任务界面里的目标一般分三类:发展类(人口/建筑数)、资源类(存量/产出)、贸易类(累计交易额)。平民玩家的优先级是:先清发展类,再碰资源类,贸易类放最后。原因很简单,发展类只看规模和速度,不需要额外资本投入;贸易类往往要求你先有产出盈余,而零氪前期的盈余全靠省。
以“30年人口破100”这个常见任务为例,我的流程是:前10年保证食物正增长,第11年建学校(提升教育后工人效率约+25%,这是亲测数值),第15年把住房加到15间,第20年开始每年接2次移民(商船刷出时就点接受)。关键卡点在第25年左右,第一批老人开始去世,这时必须已经建了草药师小屋(降低死亡率),否则人口会掉到90以下导致任务失败。草药师小屋成本低,1名工人就够,别省这个钱。
另一个高频任务是“拥有20头牲畜”。零氪最廉价方案是等贸易船刷出 chickens(鸡),单价大约在600~800金币,比牛羊便宜近一半。买2只鸡后放牧,每只母鸡年产约4只幼崽,5年内自然扩到20头。牛羊用来完成“产奶量”任务,但那个建议后期有稳定金币流再碰。
零氪不是不花钱,是把有限金币花在刀刃上。实测最值得投资的三个点:交易站(解锁贸易)、种子(买果树和谷物)、工具(保证铁匠铺不停)。不值得买的:奢侈品、酒、装饰品——它们在任务里几乎不出现,纯粹浪费仓库容量。
防守端有个反直觉的技巧:不需要造围墙。这游戏没有外敌入侵机制(除非你装了MOD),所以省下石头的钱去造第二个交易站,双交易站能让你同时挂两种商品的订单,出货效率翻倍。用双交易站后,我这边最快在第22年就完成了“累计贸易额5000金币”的任务,单站至少要拖到第30年。
如果任务失败,别急着删档。回滚到上一个自动存档(默认每季存一次),调整建筑布局再试。实测回滚一次的成功率远高于硬撑到失败。
任务失败通常不会直接结束游戏,只是目标未达成。优先检查当前资源缺口:如果缺食物就加建渔场(产量稳定不受季节影响),如果缺工具就把铁匠铺工人从1加到3,如果缺人口就开放移民。唯一无法补救的是人口清零,所以在人口低于10时会提示濒临覆灭,这时紧急暂停所有非必要建筑,把全部劳动力调到食物和柴火生产线上。
需要,但可以主动缩短等待。建第二个交易站能提高商船访问频率,亲测从大约每年2次提升到3~4次。另外,交易站里挂出你想卖的商品(比如多余的木材),商人会更快带相关货物来,这算是隐藏机制。
多数情况是你还没解锁。建筑解锁靠人口数量,比如学校需要在20人口后出现在建造菜单,酒馆要50人口。如果你确信人口达标但选项仍灰色,检查是不是缺少前置建筑——例如酿酒厂需要先有谷物农场。具体解锁条件可以在游戏内置的“建筑百科”里按F1查看(各版本快捷键可能不同)。